底棲裝備次屬性,底棲裝備有必要升級嗎
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于底棲裝備次屬性的問題,于是小編就整理了2個相關介紹底棲裝備次屬性的解答,讓我們一起看看吧。
魔獸世界8.2,底棲特質裝升到430要四百多個法力珍珠,作為休閑玩家有必要去升級嗎?
“艾薩拉的崛起”第三賽季和新團本更新后,第三周的裝備雖然大秘境掉落鎖在了415的裝等。可新英雄難度團本掉落的430裝等對大部分玩家的提升還是不小的,只是艾薩拉的英雄難度能卡不少的隊伍。那么,8.2版本對休閑玩家或者回歸玩家的追趕機制,也就是底棲裝備的升級,特質裝到底有沒有必要去用珍珠提上裝等去?
底棲裝備說白了就是針對無法參加團隊活動得到提升的玩家,只能花時間在日常任務的人。肝聲望解鎖飛行,附帶產物就是“棱彩珍珠”,從測試服到正式服,數次的改動底棲裝備升級所需要的珍珠數量和世界任務給的珍珠數量,現在正式服的棱彩珍珠,其實來源并不大。
一般只完成納沙塔爾任務的玩家,一天也就是20個珍珠左右。而那些稍微肝的玩家,清稀有怪、占卜石開箱子,外加點歐皇的屬性,一天大概能獲得30—50個棱彩法力珍珠。而且有時候任務給的不多的話,會出現清完任務才十多個法力珍珠,來源不算是穩定的物品。
再來看看升級底棲特質裝的法力珍珠數量,一件底棲特質從385升到430的裝等,需要三個階段。第一階段385到400需要20個法力珍珠;第二階段400到415需要50個法力珍珠;第三階段415到430則需要350個珍珠!底棲升到430一共需要420個法力珍珠,這數量可是很驚人的。
即使是肝帝也大概需要10天左右的時間才能真正完成一件底棲特質裝的完全升級,而普通的玩家,只要稍微休閑點就要半個月左右的時間才能收集到所需要的珍珠量。兩個CD才一件430的底棲特質裝,所耗費的時間其實一點不比打大秘境或者打個英雄團本來的少。肝底棲特質裝可以說是得不償失。
而其他部位的底棲散件,如果拿到帶插槽的部位,結合特效和綠字屬性,用珍珠來升級普通部位才是收益比較大的方式。升到425的普通底棲裝所需要的珍珠大概是280個,從420到425才需要100個珍珠。帶插槽和特效其實不比430的底棲特質差到哪去,性價比較高。
現在世界任務箱子出的特質裝也提升到了415的裝等,點完內圈的加5裝等,也可以有420的裝等了。對一般的休閑玩家,其實足夠應付兩周的時間,等史詩團本開啟,大秘境掉落裝等提升,低保的泰坦殘血精華換特質裝反而更合適,三周過后底棲裝備其實已經作用不大,沒必要肝珍珠去升級底棲特質。
這個版本你要想通過大米和做任務提升裝備,仍然是可行的,不過要比以前版本付出更多的時間和精力。因為魔獸世界從這個版本開始,團本掉落的裝備最高等級的了,舉個例子,普通王宮掉落415,這個和世界任務給的獎勵的一樣,關鍵是可以戰火+泰坦,一不小心給你來個445,你是不是美滋滋了?那有人說我刷珍珠可以了嗎?不好意思,這個路線同樣很需要你肝,底棲裝備385起,升級到400需要20個法力珍珠,從400到415需要50個法力珍珠,從415到430則需要350個珍珠!底棲升到430一共需要420個法力珍珠,這對于我們平時每天30左右個珍珠的玩家來說是很難的。所以,老老實實打團是個不錯的選擇。
這周我的奶薩裝備413,打了H王宮4-5個boss,老一老二沒趕上,摸了一件,R了一件,還額外摸了一個鎖甲手腕賣了5萬金,現在實裝等416,這個是不是比做任務和肝大米來的快?而且這是第一周,大家都不能PY,等第二周開始,那就美滋滋了,找同甲職業PY吧,你提升會更快!畢竟打團本才是魔獸世界最有樂趣的地方,這也是魔獸世界設計師的初衷。我們工會信息老早就改了,一個人玩就是單機游戲,一群人才叫魔獸世界。
我是獨行彩云間,一區,格瑞姆巴托,部落,風飄緣隨工會會長,目前我們在開荒倒數第二個boss,第三階段轉第四階段感覺這么難呢,昨天打了一晚上沒過,最好打到20%多,有沒有大神指教一下?
《魔獸世界》8.3,泰坦造物或被“古神造物”取代,裝等將更保值,會是哪種造物方式?
《魔獸世界》8.3雖然放出了很多關于新內容的信息,但開發人員也提到了被玩家吐槽了幾個版本的泰坦造物機制。而后續的版本泰坦造物終將成為歷史,這在早前就已經被開發團隊明確過的事情,只是會以何種方式去替代泰坦造物的問題。目前隨著8.3的內容發布,泰坦造物的替代機制也已經有了眉目,可能會出現在8.3的補丁里面。
8.3版本隨著恩佐斯的蘇醒,古神的腐化將是版本的主題。古神在8.3版本里面會在艾澤拉斯各處腐蝕泰坦構造,這將影響到泰坦造物的本質,隨后的補丁里面,泰坦造物也將移出裝等列表,而以被古神腐蝕的機制取代裝等暴擊機制,古神扭曲和腐化的裝備將正式替代之前的泰坦造物。這將保持裝等的實際價值體現,以暴擊來提升裝等將成為過去式。
新的“泰坦造物”機制將保留裝等的原始價值,古神腐化扭曲的裝備會跟獲取難度息息相關,這意味著世界任務的簡單獲取方式,不會出現以前的暴擊到440裝等的情況,即使玩家的運氣再好也不會提升裝備等級。那么,會以何種方式來讓隨機暴擊的裝備既不影響到裝等,又能體現到裝備的用處?這點還沒有明確的方式,確定的是以后的裝備不會有泰坦造物的提升裝等。
這個消息一出來,不少玩家也擔憂沒有泰坦造物的裝等暴擊,古神腐化和扭曲或許提升的不是裝等,而是隨機附加屬性!這就類似在納沙塔爾的底棲裝備的隨機綠字特效,裝等不會改變,但出現的是以古神為主題的特效屬性,五花八門的“古神造物”雖然不會提升裝等,可是特效屬性也是對玩家運氣的一種考驗,扭曲造出好的特效也會是對游戲體驗有著不小的影響。
取消泰坦造物的裝等暴擊,早是玩家所期待的改動,暴擊的高裝等無用物品和給玩家造成的不公平心理是最關鍵的原因。一身高裝等裝備,卻不是最優的裝備選擇,高裝等打出低傷害,很是困擾玩家對于裝備的取舍。保持裝等的價值體現,加入類似底棲裝備的隨機特效,會讓裝備更具使用價值,看起來確實是個不錯的改動。
只是,目前還沒有從8.3的數據里面挖出實際的“古神造物”機制,但不久會添加到游戲里面已經明確。裝等不會暴擊,古神扭曲和腐化的原理也基本確定,除了給予隨機的特效屬性,也實在難以想到其他的替代裝等暴擊的機制。不再追求虛高的裝等,會是個極好的游戲機制優化,讓處在不同階段的玩家有不同的裝備優勢,能讓玩家更具有裝備的追求熱情。
到此,以上就是小編對于底棲裝備次屬性的問題就介紹到這了,希望介紹關于底棲裝備次屬性的2點解答對大家有用。
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