首頁 裝備前線 明日之后裝備屬性誤導,明日之后裝備屬性誤導怎么獲得

        明日之后裝備屬性誤導,明日之后裝備屬性誤導怎么獲得

        裝備前線 2024-09-25 18:46:03 0 裝備展覽網

        大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于明日之后裝備屬性誤導的問題,于是小編就整理了2個相關介紹明日之后裝備屬性誤導的解答,讓我們一起看看吧。

        明日之后武士后期怎么玩?

        首先,武士當前乃至未來定義是pvp王者,不論是單挑還是小規模群戰,偶爾開團

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        武士是個大后期職業,而且是個比較吃肝吃新幣技能的pvp職業,70級戰斗是個分水嶺

        下面我來說說這些新出的屬性——誤導:打到身上不中的幾率、格擋:正面擋下子彈的幾率(伴隨起手抵擋動作)、穿刺:百分比加傷害,另破盾同時提前傷血

        另外這個版本開放了配方專研,很多人到現在也不理解,其實配方專研說通俗點就是可以提升裝備屬性的白圖,舉個栗子你買了一把94,這個94是100攻的,如果你自己還有94配方,假設你專研到了2星,可以加2攻,一定傷害加成還有暴擊傷害加成精準加成等等,那么你拿著94就有102攻和一堆傷害屬性,這樣有個好處就是有些抽到配方但是沒洗出來的錢也不算白花,等于是強化戰斗力了。


        武士這個職業實際上很強的,但是要注意一點:武士并不是意味著你一定要用近戰武器。

        武士技能

          1擊倒玩家獲得資源增加 沒用,遠星層,夏爾鎮亂殺人的都不缺這點資源,缺這點資源的一般也不殺人

          2近戰武器揮舞概率不消耗氣力 這個其實也沒啥用,拆家開柜子的時候會有點用,別的時候沒用的

          3近戰或空手時正面傷害降低8% 這是一個7本階段才能用得上的技能

          4肉食類食物回血 可以補血,7本之前武士唯一有用技能

          5近戰武器的第一次攻擊敵人大概率擊倒敵人 這個技能配合前面的減傷害直接讓武士成為后期pvp第一人

          6重傷流逝速度降低 這個技能挺強的

          大部分人有個誤區,那就是認為武士必須要用近戰武器近戰攻擊,但其實這個效果并不好。首先近戰武器的耐久消耗一點不比槍慢,有時候近戰武器因為不會過熱消耗甚至比槍還快,近戰攻擊難免挨打,護甲消耗帽子消耗也快。近戰傷害還沒有槍高。

          武士在7本之前是可以不合成近戰武器的,完全當個沒有采集技能的采集職業來玩,7本之前唯一有用的就是肉食回血,當然也不是很有用。

        有人說《刺激戰場》快“涼”了,為什么?你覺得刺激戰場還能紅多久?

        竟然又說涼了,記得最早說游戲要涼的時候還是全軍大改動的時候了,多次都在說游戲要涼,真的不清楚大家所謂的涼到底是怎么定義的?

        首先是玩家人數決定游戲的涼不涼。

        說到這肯定很多玩家都在說,游戲現在沒什么人玩了,匹配的都是機器人,活人太少了,因為帶朋友上分還有自己打素材等等,子月我也是從青銅到戰神所有段位每個賽季都混跡其中了,所謂的機器人,其實大家到現在都習慣了,分段位低機器人多那是肯定的,其中的原因也不多說了,高分段也有機器人,這也無可否認了,最近都是通宵打游戲的我發現大半夜確實相對容易多,畢竟游戲匹配速度快基本不要等待時間,其中包含送快遞的機器人玩家確實也沒太大的影響了。

        然后就是真實玩家的活躍,之前我確實對比過自己好友中的活躍人群,刺激戰場QQ中,因為有好幾個游戲群的好友,所以每天活躍的玩家十多二十個,大半夜都有好幾個在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近發現有幾個也入坑玩了,有新的玩家加入,真說沒人玩我還真的不信了,至少每次在線不是深夜都有好友在線了,到底哪里涼了。

        bug外掛多,游戲沒法玩要涼了?

        說到bug問題,相信玩游戲多的玩家對于這個還算能接受吧,只要不是惡性bug讓游戲體驗特別差基本還能接受的,說到卡bug問題,最早的卡子彈利用車子卡石頭,還有最近還在說的利用投擲物卡進報廢車什么的,玩玩就好,修復速度也是非常快的,個人還是覺得光子對于游戲的很多問題處理的還算效率高了,別又吐槽什么游戲卡優化差的問題,我這買了兩年的手機現在均衡畫質最高幀玩起來還是完全不卡的,開最高畫質下錄視頻什么的還是沒問題,唯一的就是開最高不好看人還有就是有閃爍的點還有就是費電。

        然后就是外掛問題,最近多局游戲體驗下還是偶爾遇到了一個大佬開掛的,我不敢說完全沒外掛玩家,至少真的是很少了,打了那么多局游戲不會因為外掛讓你體驗很差吧,游戲官方對于外掛的打擊已經是非常嚴重了,前段時間大家都知道的坐掛車事件,還有每段事件都會有打擊外掛工作室的新聞了,至少官方沒偷懶也在努力維護了,玩過吃雞手游的玩家,相信都玩過荒野行動了,真要說外掛的惡心,很長時間都是被遁地打,那時候決賽三四個遁地的感覺真的是難受了,至少刺激戰場你沒這樣的體驗吧。可恨的有種當舔狗的嫌疑了。

        最后說下游戲到底還能火多久吧。

        其實這里還要說到的一個就是游戲更新問題了,玩了那么久游戲更新每次都更新還算快了,從以前落后端游很多內容,還記得你們最早呼吁說什么時候出沙漠地圖的樣子嗎?

        對的,更新在不斷的跟進,也在不斷的優化,這里說到的優化除了有游戲畫面兼容的優化,還有就是槍械的改動優化,這個是和端游不同的,因為針對手游的玩家操作,很多武器裝備也是在一個個更新版本更替中不斷調整到適合手游玩家體驗,個人覺得這點上游戲就還能活下去很長一段時間,雪地地圖端游發布視頻了,相信手游新地圖也要快啦,有點期待,至少還有不斷的新內容給我們玩,我就有興趣一直玩下去。

        到此,以上就是小編對于明日之后裝備屬性誤導的問題就介紹到這了,希望介紹關于明日之后裝備屬性誤導的2點解答對大家有用。

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