激戰(zhàn)2裝備兇惡屬性,激戰(zhàn)2裝備兇惡屬性怎么獲得
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激戰(zhàn)2哪個職業(yè)好玩?
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激戰(zhàn)2在職業(yè)設(shè)計上一直保持了這樣一個原則職業(yè)是確定了你的玩法和風(fēng)格,而極力減小。職業(yè)是確定了你能干什么,不能干什么這樣的一個限制。在這一目標(biāo)驅(qū)使下他們?nèi)∠恕?/p>
戰(zhàn)士好玩。
戰(zhàn)士的控制很關(guān)鍵,通常使用大錘+大劍作為自己的武器。控制加上高額的輸出,血量也不低,能控能打能抗。
首先pvp的看你是玩那種,傳統(tǒng)的5v5奪點,或者末日英雄那種5v5pk,還是戰(zhàn)場,最近又新出了2v2模式。當(dāng)然你也可以玩單挑。我分每個職業(yè)來說一下大概的情況
戰(zhàn)士,新出的破法讓戰(zhàn)士成了戰(zhàn)場車頭必備職業(yè),大團單走都強,pvp排位表現(xiàn)也不錯,再加上老bd也有加強,總的來說非常推薦
守護燃火出了過后進一步奠定了守護團隊核心的地位,如果你喜歡打配合守護會非常適合你,只是如果要單挑或者單走,你可能需要邁古瑪?shù)墨C龍者專精,因為燃火主要是團隊輔助作用
魂武在戰(zhàn)場仍然是直傷遠程的唯一選擇,車頭魂武仍然強勢,但是5v5, 1v1 較弱勢。癥狀魂武仍在不斷加強,但目前主流還是直傷。
游俠,不存在的職業(yè)
盜賊,新出的死眼(deadeye 神槍手)專精雖然最近重做了一波,步槍賊的表現(xiàn)仍然很迷,不推薦在重要比賽,場合使用,自己玩玩還可以,畢竟步槍賊挺有意思的。獨行賊仍然強力,棍賊打戰(zhàn)場誰用誰知道:D,神行匕槍仍然秀的不行。五星推薦
工程,一句話,我大光鑄秒天秒地秒空氣。五星推薦,就是需要一定操作技術(shù)
死靈,在戰(zhàn)場外圍中具有無法取代的地位,5v5團戰(zhàn)也有不錯表現(xiàn),只是單挑較為乏力,打盜賊必輸
元素,娛樂型職業(yè)
幻術(shù),五星推薦,最好的入門職業(yè)之一,只用付出其他職業(yè)一半的練習(xí)時間就能達到其他職業(yè)1.5倍效果,單挑t1,團戰(zhàn)控場,戰(zhàn)場戰(zhàn)略單元。
堪稱中國第一部現(xiàn)代長篇結(jié)構(gòu)小說的《子夜》,在結(jié)構(gòu)上有何特色?
《子夜》的成功不僅表現(xiàn)在深刻的思想內(nèi)容方面,也表現(xiàn)在具有特色的藝術(shù)形式方面,作品的結(jié)構(gòu)頗具匠心。我們疏理一下這部內(nèi)容宏大的作品。
①作品人物眾多,事件紛繁,但作者以″吳蓀甫作為一切矛盾的焦點,以吳蓀甫與趙伯韜的矛盾沖突"為主線,使全書″情節(jié)結(jié)構(gòu)″龐大復(fù)雜而又井然有序。并以老太爺暴死,揭開全書之序幕,并引出后續(xù)矛盾。
②借老太爺喪儀,引出一系列重要人物登場,埋下了吳蓀甫與趙伯韜矛盾的伏筆。這不僅是作者的作品結(jié)構(gòu),也是作者的寫作手法,也是作品的藝術(shù)特色。
③作品的作者圍繞吳、趙斗爭的主線,讓情節(jié)歩步發(fā)展。又在主線之外交織了″工農(nóng)斗爭兩條副線″,讓主線、副線相互作用,發(fā)展達到高潮,以吳蓀甫的失敗而告終。
《子夜》作品的整個結(jié)構(gòu)顯得渾然一體,縝密清晰。
《子夜》的成功,不僅表現(xiàn)在深刻的思想內(nèi)容方面,也表現(xiàn)在具有特色的藝術(shù)形式方面。其藝術(shù)特點主要表現(xiàn)在以下三個方面:
一,作品描繪了廣闊的社會背景,描寫了復(fù)雜的人與人的關(guān)系,通過不同的場合和生活生活策面刻畫栩栩如生的人物形象。作者把主人公吳蓀蒲設(shè)置在三十年代初期買辦金融資本家勢力十分集中、強大的上海,這一典型環(huán)境的選擇,就為吳蓀蒲擺了一席苦宴。在他周圍,既有買辦資產(chǎn)階級的兇狠傾軋,又有工農(nóng)革命斗爭的猛烈沖擊,讓他在這個復(fù)雜的矛盾斗爭的漩渦中奮斗、爭扎,從而使他的悲劇命運淋漓盡致、令人信服地表現(xiàn)出來,塑造出了這個具有鮮明個性的時代、階級特征的典型形象。
二,結(jié)構(gòu)宏偉縝密,線索分明,層次清晰。《子夜》規(guī)模巨大,人物眾多,事件紛繁,但由于作者巧妙地使用多線條復(fù)式結(jié)構(gòu),使全書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、線索分明。全書的情節(jié)始終圍繞著主人公吳蓀蒲與趙伯韜之間的矛盾沖突這條主線,穿插兩條副線,主次得當(dāng),虛實得體地交織成一幅廣闊的社會生活圖話。第一章吳老爺暴死,接開了全書的序幕。第二章借吳老爺?shù)膯蕛x,檢閱了全書的主要人物,埋下了工人斗爭、農(nóng)民斗爭、公債斗爭三條線索。然后沿著這條線索,串起各類人物。情節(jié)結(jié)構(gòu)配置縝密,揮然一體,顯示了作者駕馭紛繁宏大題材的能力。
三,善于刻畫人物心理,體察入微,描寫細膩。如吳蓀蒲失敗迫在眉睫,吩咐侍者白蘭地自酌時,描寫“他的心情有些象待決的囚犯”的一段,剖析了他的煩躁苦悶,心灰意冷的情緒,寫得逼真入微。再如對林佩瑤“感到自己的衷曲大概無法使這位一頭埋在‘事業(yè)’里的丈夫所了解,異樣的味兒涌上她的心頭,她不知道是苦呢,是甜呢,抑或是辣”的一段描寫,對她的內(nèi)心矛盾和二重性的精神狀態(tài)的剖析,寫得惟妙惟肖。這些都表現(xiàn)出作家深刻地體驗生活和精微地刻畫人物心理的才能。
《哥斯拉:怪獸之王》有哪些看點?
哥斯拉2作為2014年大片哥斯拉的續(xù)集,即將于2019年年中上映,作為科幻迷來說著實是一部非常令人期待的大片,本片看點確實非常多,目前官方總共放出了三支預(yù)告片,效果非常震撼!從預(yù)告片可以看出總共有四只怪獸,第一當(dāng)然是哥斯拉,這個就不接受了,下面我們一起來了解一下另外三只泰坦巨獸!王者基多拉:外型有三個龍頭類似中國神話里的龍、兩條尾巴、背上有巨大一對翅膀、沒有手臂,全身披覆金色鱗甲,口中可發(fā)射閃電光速,也是哥斯拉最大最強勁的對手。魔斯拉:象征母性的怪獸,外形類似一只巨大的蝴蝶,演化過程也與蝴蝶類似,成長階段有卵、幼蟲、結(jié)繭、羽化、再到成蟲,從官方放出的一只預(yù)告片中有魔斯拉的卵成長的片段!拉頓:類似一只巨大的無齒翼龍,頭上有3根凸起的角,口中長出無齒翼龍沒有的尖牙,預(yù)告片中一只巨大巨獸飛過遮天蔽日這就是拉頓!四大怪獸的出現(xiàn)以及戰(zhàn)斗還有大片特效當(dāng)然是本篇最大看點,當(dāng)然還有中國著名演員章子怡的加入也是該片對國人來說的看點之一。個人覺得其實影片還有一層深刻的意思,就是關(guān)于人類與自然環(huán)境的關(guān)系,從預(yù)告片的對白可以理解到!而哥斯拉以及這些怪獸本身也許是代表著大自然的反擊,控訴人類對于環(huán)境破壞造成難以想象的后果,這一點其實從奧特曼系列動畫就可以看出,說起來是一部影片,其實也是對人類的一種教育與宣導(dǎo),呼吁人類關(guān)愛環(huán)境,走可持續(xù)發(fā)展之路,造福子孫后代!
《哥斯拉:怪獸之王》應(yīng)該是年度最強的怪獸電影了。從2014年第一部《哥斯拉》開始布局之后,環(huán)球公司在怪獸電影宇宙上的道路越走越遠。包括前幾年的《木乃伊》和《德古拉元年》正是怪獸電影全面鋪開的見證。
在怪獸大家族當(dāng)中,哥斯拉無疑是王者中的王者,而自《金剛:骷髏島》的出現(xiàn),更讓哥斯拉擁有了可與之一戰(zhàn)的強勁對手,且共同開創(chuàng)了與哥斯拉緊密關(guān)聯(lián),足以改變?nèi)祟惷\的帝王計劃。
當(dāng)然《哥斯拉:怪獸之王》正是直面帝王計劃的大布局,在電影中更是牽引出各路巨頭怪獸包括摩斯拉女王、飛獸拉頓以及王者基多拉等等。
尤其怪獸之間的大混戰(zhàn)成為了《哥斯拉:怪獸之王》最主要的看點。
《哥斯拉》系列自上世紀(jì)50年代于日本誕生之后,有本多豬四郎創(chuàng)造,第一版《哥斯拉》為黑白電影版。
《哥斯拉》在日本上映之初便引起了巨大轟動,其所展現(xiàn)的怪獸電影的逼真性和震撼性遠非其他電影可比。
同樣《哥斯拉》系列在日本長盛不衰,并讓怪獸文化影響到全球。至2004年,日本共推出了近30部哥斯拉,其不僅展現(xiàn)了哥斯拉個體,怪獸間大混戰(zhàn)成為了最重要的亮點。
其實90年代末期,好萊塢曾對哥斯拉進行了改編,無奈哥斯拉被塑造成了恐龍模樣,與原版的巨型怪獸相比,早已經(jīng)相差甚遠。
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