dnf裝備打屬性攻擊,dnf裝備屬性攻擊強化什么意思啊
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于dnf裝備打屬性攻擊的問題,于是小編就整理了3個相關介紹dnf裝備打屬性攻擊的解答,讓我們一起看看吧。
dnf能雙屬性或多屬性攻擊嗎?
你這個問題只問了可不可以雙屬性或者多屬性攻擊,而沒有問屬強傷害怎么辦,那我告訴你很簡單,世界的支點,光暗雙屬性攻擊,你附魔個冰龍卡,晶之契約弄個紅色小晶體,你要的全屬性攻擊就有了
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dnf中的武器屬性可以是多種,但是傷害的計算是取最高值的!
舉一個例子:劍宗穿戴天御和荒古武器!再計算上晶體契約,這個時候你就可以獲得光火冰暗四種屬性攻擊!
但是計算傷害的時候是取你最高的屬強計算屬性強化提升的傷害的!
以你的武器屬性為例:你的屬性強化其中光屬性和冰屬性強化一樣:此時你的傷害計算要看怪物的抗性!如果怪物冰屬性抗性低,那么,計算按照冰屬性計算!
荒古的話,如果你的所有屬性強化相同,怪物抗性沒什么影響!那么默認火屬性攻擊!
總之所有屬性強化的傷害附加不能夠疊加!
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可以,完全沒問題。但是不是你想象的那樣可以附加四種屬性的傷害,屬性攻擊是根據你當前武器屬性,在刷圖時附加給精英怪的傷害。每22點屬性強化會附帶10%的傷害,但是屬性傷害堆疊到50%以后就會被稀釋的很厲害。這就告誡很多玩家,雖然屬性傷害是不帶任何沖突的,但是無腦堆屬強是沒有任何作用的。
那么雙屬性或多屬性攻擊對傷害沒有提升,那有什么用處呢?
這里舉個例子,你拿的冰柱附魔暗屬性攻擊,你擁有的冰強是240暗強是210,那么計算傷害是就會按照冰強240計算傷害,但是在打安圖恩吞噬魔的時候,吞噬魔吃到冰球或者暗球的時候,你的攻擊可以對吞噬魔造成傷害,反之你如果帶冰柱沒有附魔暗屬性攻擊,那么只有在吞噬魔吃到冰球的時候才有傷害。
所以雙屬性或者多屬性攻擊在打一些需要屬性傷害比較方便,但是切記傷害并沒有提高,這里就怕一些玩家以為多屬性攻擊會提高傷害,花大成本去追求多屬性攻擊,結果竹籃打水一場空。
感謝邀請,首先多屬性攻擊是可以的,舉個例子世界支點光暗屬性攻擊,但是有一點是它附加18屬強傷害只吃你自身屬強最高的(光暗)比如打吞噬魔你光強200暗強201你留光球也可以大的動但是吃不到你18的屬性傷害,說白了就是18屬性傷害沒有出來,多屬性攻擊是可以的,武器是火屬性,你契約冰屬性,瞎子被動光屬性,可以三屬性攻擊,由于瞎子被動跟技能原因,光屬性優先選擇,畢竟有些技能只吃光。
有什么問題歡迎指出,祝大家早日畢業。開心游戲。
dnf公平pk場該不該加屬性攻擊?
《地下城與勇士》這款游戲于2008年在國內由騰訊代理發行。這款游戲剛出的時候就是以pk模式被大家所熟知,當時可以說就是公平pk競技場,但是后來由于裝備版本的提升,已經不存在公平了,職業pk玩家打別人四套連招才能打死對面,但是刷圖裝備好的玩家一套你就沒了,導致沒有什么pk玩家了。如今最新的版本又改回了公平pk場了,加不加屬性攻擊的話每個人的看法都不一樣,但是我是希望不要加。
公平pk場嗎就是大家都一樣,你要是加屬性攻擊傷害的話那對于那些刷圖玩家來說就相當于又增加了許多的優勢。比如旭旭寶寶這種的一身的屬性傷害加成,而且本身的屬性強化也是高的嚇人,要是增加屬性傷害的話,那差距瞬間就出來了。雖然差距沒有之前那么離譜,但是既然是公平競技場就要做到相對的公平一點,要是整一些對平民玩家很不利的改動的話,那是會失去很多玩家的,讓玩家的心里感到不平衡的。
在競技場中有些英雄的屬性抗性很低,但有些英雄的基礎屬性抗性就很高。再加上現在大幽魂裝備是屬于超一線的裝備,基本上裝備要是齊了的話人人都走大幽魂了,這樣的話每個人的暗屬性抗性都是非常的高,這樣的話對于一些走暗屬性攻擊的玩家來說是非常的不公平的。但是屬性攻擊傷害也不是不能加,但是你要考慮一下裝備和英雄的關系,要給他們平衡一下。要不然的話我還是不希望pk場加屬性攻擊的,這樣的話又會出現不公平的情況。
DNF這款游戲是沒有絕對的公平的,pk和刷圖都會有強勢的職業的這是無法避免的,這還是可以接受的,但是你要是整一些沒用的改版的話會失去很多的公平性的,所以我覺得不應該加屬性攻擊。
DNF裝備屬性強化怎樣算傷害?
在DNF中,屬性攻擊分為光,暗,火,冰4種!!玩家可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化!!那么DNF中如何計算屬性強化值的傷害呢?官方電臺很久以前有過一檔節目,22點的屬性強化等于加成10%的屬性攻擊傷害!!!即玩家如果武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害!!!玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值!屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加!也可以通過裝備,寵物,和QP任務點進行強化!!那么玩家朋友需要注意的事,不一定屬性強化高,傷害也就一定高,地下城中的每個BOSS都是有屬性抗性的,比如真野豬{痛苦之村列瑟芬}。凜冬的冰龍斯卡薩!!他們對應的是什么屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值!!還有一點游戲心得要告訴大家,有些職業天生的技能就附帶屬性攻擊,不要要武器有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值,玩家朋友不懂千萬不要隨意附魔屬性卡片{一個字:貴}。而不同的職業所需要的強化也是不一定的,你如果鬼泣你走光強,我估計不會增加什么傷害!!像我自己玩的大叔職業,除了純白之刃,所有技能都是自帶光屬性,所以只需要安心堆屬性就可以了!!!!
DNF里面屬強是一個很重要的數據,高額的屬強能夠提供極大的傷害,那么屬性強化的數值具體能夠提供多少傷害呢?請看下面的公式——
X點屬強相對于0點的角色的傷害提升=(X/220)+1,也就是說,當我們有220點屬強的時候,我們比0點屬強整整翻了一倍的傷害,這也是我們經常所說的大概22點屬強提升10%的來源。
而對于一個已經成型的號,我們想要換附魔來增加屬強的時候,如何計算具體的提升率呢?可以套入下面的公式——
提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
例如,原有屬強是242,現在又提升了22點屬強的時候,提升率=(2.2/2.1)-1=4.762%,這個數值遠遠小于我們所說的10%,也就是我們提到的屬強堆太高的稀釋效果。所以說,屬強在220左右,才是提升率最高的一段。
當然,我們在打造裝備的時候,肯定還是屬強越高越好的,因為在我們現在版本的裝備條件下,屬強還是一個裝備提升率最高的附魔,特別是皮甲B和海博倫,還提供了高額的屬性白字傷害,更加需要我們去附魔屬強了。
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到此,以上就是小編對于dnf裝備打屬性攻擊的問題就介紹到這了,希望介紹關于dnf裝備打屬性攻擊的3點解答對大家有用。
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