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        wcl能看裝備屬性嘛,wcl能看裝備嗎

        裝備前線 2024-09-16 01:15:13 0 裝備展覽網(wǎng)

        大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于wcl能看裝備屬性嘛的問題,于是小編就整理了1個相關介紹wcl能看裝備屬性嘛的解答,讓我們一起看看吧。

        魔獸懷舊服:用WCL的評分作為金團分金幣的標準,這種方法可行嗎?

        魔獸懷舊服許多團隊為了驗證自己的團隊實力,很多會使用warcraftlogs(以下簡稱WCL)這款戰(zhàn)斗插件來統(tǒng)計數(shù)據(jù),并通過網(wǎng)站的評分標準來分析自己的不足。而現(xiàn)在也有的金團為了判斷團員是不是劃水,并沒有像大多數(shù)的團隊那樣看是不是數(shù)據(jù)達到同職業(yè)的60%,而是直接看WCL的評分,因為這確實和往常的數(shù)據(jù)會產(chǎn)生一定的區(qū)別,于是就自然產(chǎn)生了一些矛盾。

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        這里就用一個金團的經(jīng)歷作為引子,開打前團長在團隊頻道一直刷屏團隊用WCL評分作為判斷標準,如果灰色的只分半G,賊法戰(zhàn)術這些常規(guī)DPS職業(yè)達到紫色80分,元素薩暗牧鳥德野德等稀有DPS則需達到橙色的90分,再按排名前三發(fā)放獎勵300G,如還有數(shù)據(jù)超過的團長再私人補貼。結果順利打完后,一堆灰色評分玩家以自己傷害達到了同職業(yè)60%要求分全G,而團長也懶得解釋,直接每人扣除了金幣。

        這里就要牽扯到金團一個很讓人深惡痛絕的事情,也就是副本打團的時候會有人劃水,如果劃水的玩家和正常游戲的玩家一樣分到同樣的金幣,一定會大大打擊正常玩家的積極性。于是為了區(qū)分正常玩家和劃水玩家,并考慮到裝備的差別,大部分的團隊會要求DPS職業(yè)達到同職業(yè)或所有職業(yè)的60%,并對排名前面的DPS玩家予以金幣獎勵。但這樣也會帶來另外的問題,如有半公會的金團會故意讓一個DPS的數(shù)據(jù)打的異常之高,這樣就會讓很多裝備一般的玩家分不到全G。而且很多時候DPS職業(yè)之間會故意互相拆臺,如術士不上元素詛咒,法師不加智力等等。大家都是為了拿補助,而忽視了獎勵本來是鼓勵大家能最大程度的發(fā)揮實力,而不是勾心斗角。

        而文中的這個團長也講述了他們這樣做的原因,用WCL評分也是他們在實踐之后找到了最適合他們團隊的比較方法,也就是看幾個BOSS的WCL評分,最后再看綜合評價,按照前面所說的標準進行評判。而他們團隊所獎勵的不是在于職業(yè)的強弱,而是玩家對于游戲的態(tài)度。想要打到高分,藥水和世界BUFF也顯然并不是區(qū)區(qū)幾百獎勵就能做到的。而當天那個金團中的灰色評分玩家中,有故意開奈法滅團還美其名曰有時間拿披風的術士,有奈法點名刷死自己的牧師,有全程掛機的法師等等,他們評分低也不是沒有原因的。唯有一個是因為重復職業(yè)過多,不得不換號的玩家是僅扣除了100G。

        當然他們這樣評判的標準也并不是完美的,WCL主要還是根據(jù)玩家的樣本數(shù)據(jù)來進行評價,每一個玩家都是與世界上所有其他上傳數(shù)據(jù)的玩家進行比較,像幾種稀有DPS因為樣本數(shù)據(jù)少,你只要裝備過關舍得花時間準備BUFF和吃藥水,就能達到不錯的評價,而像狂暴戰(zhàn),盜賊,法師職業(yè)往往就要與各種競速團追求極限D(zhuǎn)PS的玩家同時比較數(shù)據(jù),所以在金團中,往往常規(guī)DPS評分就要低不少。再加上金團還要考驗T的水平以及當時的各種BUFF和DEBUFF,以及藥水的提升。同時,稀有DPS的絕對輸出其實并不如常規(guī)DPS的輸出,但WCL評分往往更高,所以盡信WCL數(shù)據(jù)其實也并不客觀。

        任何團隊制定的規(guī)則和制度都是有漏洞的,并不可能滿足所有人的要求。而文中的這個團隊,已經(jīng)在開團前做了申明,你還繼續(xù)選擇就是答應了這個標準。達不到就是你自己的問題,灰色不能分全金那自然也并沒有糾纏的理由。而至于能不能把這個標準推廣,那就是仁者見仁智者見智,各個團長自己選擇的問題,相信每個團隊都有最適合自己的標準。小伙伴們,你們覺得呢?

        完全不可取,為什么?作為競速公會Noobs的管理者,來說說我的看法。

        首先,WCL非常小眾,他的存在更多是為了提供給優(yōu)質(zhì)團隊做數(shù)據(jù)分析的,魔獸世界的多數(shù)玩家不會關心,如果G團以一個工具作為參考,首先必須有普適性,WCL不符合。

        其次,就算是頂級公會,研究數(shù)據(jù)的人也并不多,你完全不能要求G團團長拿出時間在分錢時計算這些,野團講究效率,不墨跡。

        再者,就拿中國區(qū)的玩家來說,會使用WCL上傳的,少之又少,增加了G團團長的運營成本,游戲里的各種傷害統(tǒng)計插件已經(jīng)滿足需求了,WCL那些更深入的功能是給效率團隊和競速團隊準備的,而不是一般團隊。

        最后,G團按勞分配只是一個框架,獎勵積極,懲罰慵懶,連公會內(nèi)部團隊都難做不到,又何況一個野團。畢竟這是一個游戲,而不是企業(yè)項目。

        所以說G團是否使用WCL,我的答案是不會,就比如一個3人幾萬元完成的小項目,結算時非要用大型公司的考核系統(tǒng)評估一樣,已經(jīng)在游戲內(nèi)很好的得到解決了,而且Details這種傷害插件所有的考核項都能統(tǒng)計。


        到此,以上就是小編對于wcl能看裝備屬性嘛的問題就介紹到這了,希望介紹關于wcl能看裝備屬性嘛的1點解答對大家有用。

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