武器裝備系統需求分析,武器裝備系統需求分析論文
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于武器裝備系統需求分析的問題,于是小編就整理了2個相關介紹武器裝備系統需求分析的解答,讓我們一起看看吧。
《英雄聯盟》8.24版本武器大師大招慘遭削弱,是不是現階段賈克斯太強了?
英雄聯盟8.24版本武器大師慘遭削弱,是不是現階段賈克斯太強了
在最近的版本中,很多異軍突起,像什么蛇女維克托等等的這種英雄都有很不錯的表現。賈克斯作為資格比較老的英雄來說,憑借著技能的突進、控制、高傷害等等都讓賈克斯成為上單比較強的一個存在。
最近的8.24版本也是削弱了一波賈克斯,主要是削弱了武器大師后期大招的傷害。因為武器大招的被動技能傷害還是十分了得的,配合著W技能可以一下敲出很高的傷害。其實削弱的幅度并不是很大,主要是后期的傷害低了一點,前期依舊強勢。主要是這次羊刀的改動讓武器大師又迎來了春天,羊刀比起之前的加法強加攻擊力變為如今的增加雙穿來說,現在的羊刀的版本可以說是更適合武器大師,畢竟武器大師是一個雙修的戰士,增加雙穿無疑是增加了武器后期單帶的能力,所以這個削弱可以說是中和一下羊刀改版之后的能力吧。
現在的武器依然是能夠玩的,最近韓服流行武器帶雷霆的打法,主打武器前期的高傷害高機動性,因為如今的版本主打前期的節奏,要是前期的傷害足夠高的時候更能容易的掌握節奏,所以武器大師現在的這種玩法也是十分的強。還有一種就是帶征服者的天賦,主要的裝備就是三相之力、科技槍還有巨型九頭蛇這三件裝備,走一個后期單帶的路線。這種打法主要缺點是前期的傷害不夠高,掌握不了比賽的節奏,但是一旦裝備成型之后單帶的能力足夠強,基本沒有什么英雄能夠帶的過武器大師的。
現階段的賈克斯經過被削弱了之后,可能后期單帶的能力沒有之前強,但是前期還是能夠克制一些英雄的,還是能夠用來上分。
并不是,這次調整的原因主要還是因為羊刀的雙穿改動。目前武器勝率不就不高,在韓服白金以上分段已經排到了第12,就算該削目前也暫時輪不到他。所有這次會削的主要原因,還是為了平衡羊刀對武器帶來的收益。這也是拳頭設計師一貫的做法,比如最近測試服中的霞,移除了E技能暴擊收益,但同時提高了基礎傷害和AD加成。(不過現在又回調了)武器這次的改動也是類似,削一方面,加強另外一方面。只不過加強算是隱形的加強,而削弱是直觀的削弱。所以才會給別人一個錯誤,武器目前版本很強……
我的觀點是,下個版本8.24會有一個非常op的裝備改動,它的名字叫做死亡之舞,吸血屬性由以前的15%物理吸血變為15%傷害吸血!這意味著武器雙修流變的更加恐怖,站擼第三下被動吸一大口。大招不削的傷害的話,加上雙抗非常高和恐怖的吸血能力,你根本就打不動,不管是團戰和單帶都會變得非常op,相信拳頭的設計師應該測試過了,所以削了。
很有幸能幫你解答這個問題,我覺得現階段的賈克斯太強了,不僅登場率高,勝率也高到嚇人。賈克斯主要是強在后期單帶,兩個人根本防不住他,但賈克斯在前期裝備沒有成型前十非常弱的。
目前賈克斯在韓服8.23版本中的勝率為51.12%,登場率有10.09%,處于上單T1級別,其他依次是維克托,塞恩,刀妹,厄加特。
勝率一直維持在50%以上,根本不受版本影響。
賈克斯為什么能這么強?我覺得很大原因是因為吸藍刀和征服者被動的緣故,吸藍刀可以說是最契合賈克斯的一件裝備,釋放大招后能加攻速和冷卻,讓本就短CD的賈克斯能無縫連招。還有一點就是其他強勢上單(如劍魔,塞恩等)被削弱,才讓它成為了上單一霸。
(吸藍刀已成為三相之力后必出的一件輸出裝!)
8.24版本針對賈克斯的削弱只是大招后期的被動傷害,削弱了40點的傷害,這在我看來是不痛不癢的改動。現階段賈克斯主要強在無情連打的越打越快,E技能的免疫普攻和吸藍刀裝備的加成,只要設計師不對這三項進行改動,賈克斯就還會一直強勢。
魔獸懷舊服裝備屬性混亂,如何避免需求他人的極品裝備?
既然是懷舊服,那主要的興趣就可能并不是這個裝備屬性對你職業的提升。有可能是以前游戲臉黑的怨念,裝備外觀的好看(就少這個幻化),收集癖自我的滿足感。
不管是哪種,都盡可能的和隊友溝通。不管你的隊友是認識的朋友還是陌生人,都要心懷感恩。朋友的話,因為基友難求,一起玩懷舊服的基友更難求。陌生人的話,那更是懷舊的情懷了,野外任務喊組隊認識的,副本卡bug認識的,深夜采礦認識的,一塊屠城認識的,G團認識的,以及和你一個公會在boss前無數次倒下的。這些羈絆是比爭奪一件裝備來的更強烈,更適合懷舊的。
謝謝
Hello,這里是碎碎念君。
生產關系必然會適應于生產力,而裝備分配方式,也會適應于裝備獲取的環境。在懷舊服里,分裝備的模式,想必和現在正式服會有很大差別的。
《魔獸世界》60年代,相比現在的版本,一大特點就是團隊副本出裝備少,而需求卻很多。由于不存在各種裝備的不同版本,以及很多裝備適用于對個角色,BOSS掉落的每一件裝備,都會有很多人搶。在到了“萬年60年代”的大后期每人好幾個職業畢業的飽和期前,裝備分配想必會是個長期困擾大家的問題。而處理這個問題,也是成功的公會不可避免的事。
在TOC版本之前,DKP一直是《魔獸世界》中玩家們的一個耳熟能詳的制度。絕大多數公會都會采取DKP這個積分模式,來處理復雜的裝備分配問題。通常而言,玩家在出勤,成功打敗BOSS,或是待命時,會獲得一定的DKP,而出現嚴重失誤,無故鴿子等則會扣DKP(以至于新黑龍MM還用這個當梗做成就)。在多人需求同一件物品時,則由DKP積分進行拍賣,出分高者得。盡管這個制度繁瑣復雜,而且經常有毛人毛會在積分環節作弊,然而,不可置疑的時,在兩位數個人搶同一件裝備時,DKP是個相對最好的制度。
同樣,盡管《魔獸世界》60年代武器屬性并不像現在這么統一化,但也是有規律可循的,很多裝備往往都有最適合的職業,但顯然會有特例……“AL一出,再無兄弟”那么出名,就是因為阿什坎迪-兄弟會之劍耐力和攻強的屬性,能用的職業都想要,而且這把武器的掉落幾率非常稀有,外形又很拉風,因此但凡掉落,玩家肯定會爭奪的非常激烈,不少兄弟甚至公會就這樣反目成仇,乃至散伙了。
因此,碎碎念君認為,雖然留下來的玩家已經經歷過一波過濾,但到了60年代的團隊副本模式以及極其稀缺的掉落的環境下,DKP等老制度也同樣會復活的。而裝備分配問題,同樣是新公會們必須面對的挑戰和困境——當然,還有工作室。
到此,以上就是小編對于武器裝備系統需求分析的問題就介紹到這了,希望介紹關于武器裝備系統需求分析的2點解答對大家有用。
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