問道火男裝備屬性,問道火男套裝效果圖
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于問道火男裝備屬性的問題,于是小編就整理了1個相關介紹問道火男裝備屬性的解答,讓我們一起看看吧。
LOL新版10.6增加“提莫打野”,卡莎或會繼續強化,平衡改動低分段或混亂,如何看待?
近期的英雄聯盟10.6小范圍更新次數相當之快,前腳先是上線了拉克絲雙星,后腳就在3月7號又更新了一波皮膚,并將死兆星更名為暗星,同時上架了石頭人墨菲特的暗星至臻,只不過石頭人的至臻上線后,模型就遭到玩家的取笑稱之石頭人版“洗衣機”,完全不像是至臻的品質,這形容雖然有點趣味,不過好歹是給石頭人上線了新皮。
不過這些并不是英雄聯盟10.6更新的重點,相信還是有很多玩家較為在意的是版本游戲環境和英雄屬性的平衡改動問題,這回主要改動是猴子,依舊是橫跳式反復改動,來回加強削弱已成了猴子改動的慣性,估計猴子到正式服應該會成病懨懨,因為被來回折騰的次數不下五次,接著就是賽娜的改動,調整的內容是賽技能赦除的被動效果,每層黑霧所提供的攻擊力由1點下降到0.8點,對于這個改動很多玩家表示看不懂,這個改動對于賽娜沒有任何意義,但也有玩家說或許是參考了錘石的改動方向,想讓賽娜持續增加的基礎永久屬性小幅度削弱。
如果是這種情況,那賽娜的這個改動就是為了對付此前的“輔助靈魂收集”的操作方法,那從一方面說明,設計師對下路的生態還是保持著下路太強勢的思想,所以怎么改動都要對下路削弱一刀,并且改動方法都是極為簡單直接,那說到這個問題上,有玩家提到持續壓制下路,主要還是設計師不承認對下路改動失敗,并且當前的野區生態有一些畸形,那為了讓改動失敗后的的問題得到平衡,便開始以低分段野區英雄使用率低為由,不斷增加打野英雄的數量!
那這里就暴露出設計師對增加打野英雄想法的輕率,首先就打野英雄改動的方向太過于簡單,幾乎是想將數據上使用頻率高的英雄都加入打野,還集中在中上兩路的英雄選區,而這些被選取英雄基本是在被動技能上都增加了對大型野怪的傷害屬性,在初期加入打野而背改動的英雄有諾手、劫、鐵男等,本身這些英雄對線能力強,不僅能在上路牢固掌控敵人推進,這回增加了對也上傷害,玩家下意識認為上單英雄并不是成為打野英雄,也是直接可以進入野區跟打野搶怪,所以這個改動對上中野三路的英雄發育平衡造成了混亂的問題。
到此,以上就是小編對于問道火男裝備屬性的問題就介紹到這了,希望介紹關于問道火男裝備屬性的1點解答對大家有用。
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