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        網游裝備屬性隨機垃圾,網游裝備屬性隨機垃圾怎么獲得

        裝備前線 2024-10-06 23:44:53 0 裝備展覽網

        大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于網游裝備屬性隨機垃圾的問題,于是小編就整理了1個相關介紹網游裝備屬性隨機垃圾的解答,讓我們一起看看吧。

        為什么很多網游都會制作大量絕對不會有人用到的裝備?

        Hello,大家好,我是吃瓜群眾。作為DNF玩家呢,就拿DNF來說吧。

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        dnf現在的職業越來越多,并且還會繼續的出新職業,對應的武器的種類也會越來越多,裝備種類更是多,從5級到90級,數不清的裝備,但是有百分之80的都是大家用不到的,或者不愿意用的,那么它們這些被遺棄的裝備真是是廢物嗎?

        顯然,并不是。就拿天空島爆出的粉來說吧,50-60級的粉裝武器,你去拍賣行拍賣還能賣到30W左右,這是因為,大家拿這個武器來合成遠古遺愿,或者自己用,或者拿來賣。但是呢既然存在了一個職業的60粉裝,那必須要存在所有職業的粉裝,不能這么不公平,對吧。低等級的粉裝,10級的則被拿來分解得神器靈魂。

        再來說,假紫。假紫幾乎沒有人會帶了,但它也不是沒有作用,搬磚黨去做圣物,假紫是必須品,所以有的假紫賣出個50W也不奇怪。有的職業類如狂戰換裝暴走,也需要假紫來做圣物。

        這些裝備都以不同的出場方式,在游戲中發揮著自己的作用。其實,你隨便把自己爆出來的裝備丟當拍賣行,無論品級,都會有個價格,說明有人會買。白裝有時候也能賣出上萬。藍裝更是之前,在深淵未改版的時候,大家都說滿地的藍天白云,一罐疲勞下來能賣個幾百萬的錢。

        還有的裝備是隨著版本的改動慢慢被淘汰了,比如真紫。60版本真紫價格天價,后來出現了假紫,完全的替代了真紫,所以他被淘汰了。

        不僅裝備,例如白卡藍卡的,屬性差,但是被附魔師來練習附魔的。

        所有的一切都是為了勇士們的變強。

        你從頭到尾玩過一個游戲嗎?從開服到現在,劍靈不太清楚,拿我比較熟悉的劍三來說,70年代副本,基本每件裝備都有用,而且幾乎藍色以上的裝備都有介紹,尤其紫色套裝不論PVPPVE都是最牛的了,到了80年代就一分不值,可能系統送的滿級任務裝都比這個要好的多,到90年代新號可能都沒見過這些裝備,因為已經過時了,不再是最頂尖的了,就連普通也算不上了

        大家知道,在各種類型的rpg游戲里面,玩家通常需要打怪刷圖來不斷完善自己角色所穿的裝備,俗稱打造。每個玩家的最終追求當然是打造出全身完美的裝備,就同題主所說裝備分多鐘等級,不一樣等級的裝備屬性會相差很大,我比較熟悉的是地下城,白,藍,紫,假紫,傳承,粉,圣物,遠古,傳說,史詩這么多個等級的裝備,其中最前面的藍白基本上現在是不會有玩家穿了,那故意設計出這么多裝備有什么意義呢?接下來我發表一下個人看法。


        “存在即合理”大多數人都會講的一句話,確實,但是不夠詳細,如果不合理的話游戲策劃沒必要浪費成本去制作那些藍白裝,而且每個藍白裝都有自己特有的武器名稱而不是隨便取的,我覺得首先這是游戲策劃對游戲認真負責的一種表現,其次這種低級裝備即使玩家基本上穿不到,但是當費盡周折打完一只精英怪或者boss就掉了一些金幣,再無其他附加物與雖然沒有爆好裝備,但是藍白裝材料金幣都有,哪個比較自然,哪種情況下玩家比較不會非常失望呢?


        顯然是后者,就舉地下城為例子,藍白裝你可以不穿,但是它也有自己的價值,并不是對玩家毫無作用,它可以出售換成金幣,這對格蘭迪搬磚工來說還算是挺開心的收獲,再者,它可以分解得到各種小晶塊,是分解師的話還能提升自己作為分解師的經驗,這就是藍白裝這些絕對不會有人用到的裝備的一個作用。

        存在即合理。

        第一,不是所有人都買得起好裝備;

        第二,一個BOSS掉你帶的畢業裝備,當他不出的時候,啥都沒掉,你難受不?傷心不?不玩了咋整;

        第三,你把這個裝備賣給商店,或者分解成材料,是不是也很有用?

        嗯,不知道你玩劍靈是什么時候,但是老玩家都應該知道劍靈的主線武器在拿到s1之前都是要吃狗糧成長的,那些多余的武器裝備通通都是主線武器飾品的成長狗糧(起初寶玉也是很少的用不起啊),分解系統可以把多余的垃圾分解成相應的碎末,在裝備成長系統里都是有用的,現在游戲速度加快武器的成長系統直接取消了各種各樣的粉末好像也合并了,而且自從幻化系統出來之后低級武器也是有好看的外觀的,自然有人去幻化一把好看外觀的武器

        語?解評,與你分享。

        為什么很多網游會制作大量用不到的裝備?

        一款網絡游戲是由各類參數、數值、建模、NPC、裝備道具以及玩家組成的。作為一個擁有多年游戲經驗的玩家,從剛開始的紅白機單機游戲到現在的聯網網絡游戲,小編玩過的游戲加上腳指頭都數不完。相信玩過不少游戲的看官玩家們會發現在大多數游戲(不管是單機或聯網)都存在著一種情況——大量用不到的裝備

        比如說《劍靈》,在這款網游中就存在中大量的用不到的裝備、道具,基本上這種情況覆蓋了整個《劍靈》游戲副本。同時DNF中也是存在這種情況的。

        針對這一種情況,有人提出:“既然用不到,那么就刪除?”的建議。這種想法明顯是錯誤的,存在即是合理。個體玩家用不到,不代表群體用不到。
        舉兩個例子:第一、眾所周知所謂的高級玩家都是從新手開始踏上無限可能的游戲征途的,那么當你用不到新手裝的時候就提意見刪除新手裝,這明顯是不合理的。第二、假如你在下本,你是希望boss爆出滿屏裝備道具,還是幾個子的金幣?在這種情況下我會選擇前者。(為什么只有幾個子的金幣,因為其他的你都不需要唄!)

        綜上所述:存在即合理,雖然很多裝備、道具我們都用不到,但這并不妨礙我們對游戲的熱衷以及游戲體驗感。


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        到此,以上就是小編對于網游裝備屬性隨機垃圾的問題就介紹到這了,希望介紹關于網游裝備屬性隨機垃圾的1點解答對大家有用。

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